'; $name = $stats->get('player', 'name'); // Rankinfo $rankicon = $stats->get('player', 'rank', Array('rankicon', 'rank', 'medium')); $rankinfo = $stats->get('player', 'rank', Array('rankicon', 'progress_detail')); // Kit-Image $result = $stats->format('kits', 'favs'); $kittip = $result['tip']; $kitimage = $path.'stylesheets/images/kits/'.strtolower($result['raw']).'.png'; // Template-Ausgabe eval ("\$tpl_detail = \"".$tpl->template("detail")."\";"); $tpl_detail = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_detail); } ### KITS ### if (true) { // Allgemeine Stats $time = $stats->get('global', 'time', Array('time', 0, 'date')); $spm = $stats->get('scores', 'score', Array('ratio', ($stats->get('global', 'time')) / 60, 0, '', 'spm')); $spm_rank = create_ranking_info("spm", $spm['format']); $skill = $stats->get('global', 'elo', Array('number', 0, "", "skill")); $skill_rank = create_ranking_info("elo", $skill['format']); $rounds = $stats->get('global', 'rounds', Array('number', 0)); $rounds_rank = create_ranking_info("roundsplayed", $rounds['format']); $frounds = $stats->get('global', 'elo_games', Array('number', 0)); $quits = $stats->form(($rounds['raw']-$frounds['raw'])/$rounds['raw'], Array('number', 0, "%")); $quits_rank = create_ranking_info("roundsfinishedperc", $quits['format']); $wins = $stats->get('global', 'wins', Array('number', 0, "", "wins")); $loss = $stats->get('global', 'losses', Array('number', 0, "", "loss")); $wlr = $stats->get('global', 'wins', Array('ratio', ($stats->get('global', 'losses')), 2, '', 'wlr')); $wlr_rank = create_ranking_info("wlr", $wlr['format']); $wlr_color = ($wlr['raw'] >= 1) ? "positive" : "negative"; eval ("\$tpl_kits = \"".$tpl->template("detail_kits")."\";"); $tpl_kits = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_kits); // Kit Stats $kits = $stats->get('kits'); $time_sum = 0; $kit_score = 0; foreach ($kits as $kit) { // Ermitteln der Gesamtspielzeit mit allen Kits, sowie der Gesamtpunktzahl if (isset($kit->score)) { $time_sum = $time_sum + $kit->time; $kit_score = $kit_score + $kit->score; } } foreach ($kits as $kit) { // Erstellen des HTML-Codes fr die Kits if (isset($kit->score)) { $score = $stats->form($kit->score, Array('number', 0, "", "score")); $time = $stats->form($kit->time, Array('time', 0, 'date')); $kitimage = $path.'stylesheets/images/'.$kit->img_bk; $count = $kit->star->count; $starimage = $count ? $path.'stylesheets/images/misc/servicestar.png' : $path.'stylesheets/images/misc/servicestar_trans.png'; $points = $kit->star->needed - $kit->star->curr; $tip = $tpl->phrase('star_desc_score'); eval ( "\$tip = \"$tip\";" ); $value = $stats->form($kit->time, Array('ratio', $time_sum, 0, "%")); $value = $value['format']; $tip_time = $tpl->phrase('kit_time'); eval ( "\$tip_time = \"$tip_time\";" ); $tip_spm = $stats->form($kit->score, Array('ratio',($kit->time / 60), 0, "")); $tip_spm = $tip_spm['format']; $time_us = $stats->form($kit->timeu, Array('ratio', $kit->time, 0, "%")); $time_us = $time_us['format']; $time_ru = $stats->form($kit->timer, Array('ratio', $kit->time, 0, "%")); $time_ru = $time_ru['format']; $tip_side = $tpl->phrase('kit_side'); eval ( "\$tip_side = \"$tip_side\";" ); eval ("\$kitdetail = \"".$tpl->template("detail_kits_detail")."\";"); pq('[name=kitdetail]')->append($kitdetail); } } } ### SCORES ### if (true) { $kit_score = $stats->format($kit_score, Array('number', 0)); $vehicle_score = $stats->get('scores', 'vehicleall', Array('number', 0)); $vehicle_score_rank = create_ranking_info("vehiclescorepvm", $vehicle_score['format']); $award_score = $stats->get('scores', 'award', Array('number', 0)); $unlock_score = $stats->get('scores', 'unlock', Array('number', 0)); $overall_score = $stats->get('scores', 'score', Array('number', 0)); $overall_score_rank = create_ranking_info("score", $overall_score['format']); $bonus_score = $stats->get('scores', 'bonus', Array('number', 0)); $objective_score = $stats->get('scores', 'objective', Array('number', 0)); $objective_score_rank = create_ranking_info("ospm", $objective_score['format']); $squad_score = $stats->get('scores', 'squad', Array('number', 0)); $team_score = $stats->get('scores', 'team', Array('number', 0)); $revives = $stats->get('global', 'revives', Array('number', 0)); $revives_rank = create_ranking_info("revivespam", $revives['format']); $resupplies = $stats->get('global', 'resupplies', Array('number', 0)); $resupplies_rank = create_ranking_info("resuppliespsm", $resupplies['format']); $heals = $stats->get('global', 'heals', Array('number', 0)); $heals_rank = create_ranking_info("healspam", $heals['format']); $repairs = $stats->get('global', 'repairs', Array('number', 0)); $repairs_rank = create_ranking_info("repairspem", $repairs['format']); $mcomdest = $stats->get('global', 'mcomdest', Array('number', 0)); $mcomdefkills = $stats->get('global', 'mcomdefkills', Array('number', 0)); $flagcaps = $stats->get('global', 'flagcaps', Array('number', 0)); $flagdef = $stats->get('global', 'flagdef', Array('number', 0)); $kills = $stats->get('global', 'kills', Array('number', 0)); $kills_rank = create_ranking_info("kpm", $kills['format']); $deaths = $stats->get('global', 'deaths', Array('number', 0)); $kdr = $stats->form($kills['raw'], Array('ratio', $deaths['raw'], 2, '')); $kdr_rank = create_ranking_info("kdr", $kdr['format']); $kdr_color = ($kdr['raw'] >= 1) ? "positive" : "negative"; $vehicledestroyed = $stats->get('global', 'vehicledestroyed', Array('number', 0)); $vehicledestroyed_rank = create_ranking_info("disvehpr", $vehicledestroyed['format']); $saviorkills = $stats->get('global', 'saviorkills', Array('number', 0)); $saviorkills_rank = create_ranking_info("saviorkills", $saviorkills['format']); $avengerkills = $stats->get('global', 'avengerkills', Array('number', 0)); $avengerkills_rank = create_ranking_info("avengerkills", $avengerkills['format']); $nemesiskills = $stats->get('global', 'nemesiskills', Array('number', 0)); $nemesisstreak = $stats->get('global', 'nemesisstreak', Array('number', 0)); $killstreakbonus = $stats->get('global', 'killstreakbonus', Array('number', 0)); $dogtags = $stats->get('global', 'dogtags', Array('number', 0)); $dogtags_rank = create_ranking_info("dogtagkillperc", $dogtags['format']); $shots = $stats->get('global', 'shots', Array('number', 0)); $shots_rank = create_ranking_info("shotspermin", $shots['format']); $hits = $stats->get('global', 'hits', Array('number', 0)); $accuracy = $stats->form($hits['raw'], Array('ratio', $shots['raw'], 1, '%')); $headshots = $stats->get('global', 'headshots', Array('number', 0)); $hskillperc = $stats->form($headshots['raw'], Array('ratio', $kills['raw'], 1, '%')); $hskillperc_rank = create_ranking_info("hskillperc", $hskillperc['format']); $longesths = $stats->get('global', 'longesths', Array('number', 0)); $longesths_rank = create_ranking_info("headshdist", $longesths['format']); $longesthandhs = $stats->get('global', 'longesthandhs', Array('number', 0)); $killassists = $stats->get('global', 'killassists', Array('number', 0)); $killassists_rank = create_ranking_info("kassistsperc", $killassists['format']); $destroyassist = $stats->get('global', 'vehicledestroyassist', Array('number', 0)); $suppression = $stats->get('global', 'suppression', Array('number', 0)); $suppression_rank = create_ranking_info("suppressionperc", $suppression['format']); $killstreakbonus = $stats->get('global', 'killstreakbonus', Array('number', 0)); eval ("\$tpl_scores = \"".$tpl->template("detail_scores")."\";"); $tpl_scores = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_scores); } ### WEAPONS ### if (true) { $top = Array("favourite" => Array(), "deadliest" => Array(), "accurate" => Array(), "dangerous" => Array()); // Array fr Top-Weapon-bersicht $disallowed = Array("AA Launchers", "Pistols", "AT Launchers", "Special", "Underslungs"); // Waffen-Kategorien, die nicht fr die Top-Weapon-bersicht bercksichtigt werden $ssprogress = Array("curr" => 0, "needed" => 0); // Array fr die Anzeige, wieviele Primr-Waffen einen Servicestar haben $weapons = $stats->get('weapons'); eval ("\$tpl_weapons = \"".$tpl->template("detail_weapons")."\";"); $tpl_weapons = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_weapons); foreach ($weapons as $key => $weapon) { $row = ""; $src = $path.'stylesheets/images/'.$weapon->img; eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_weapons_info")."\";"); $row .= ''; $count = $weapon->star->count; $kills = $weapon->star->needed - $weapon->star->curr; $src = $count ? $path.'stylesheets/images/misc/servicestar.png' : $path.'stylesheets/images/misc/servicestar_trans.png'; $tip = $tpl->phrase('star_desc'); eval ( "\$tip = \"$tip\";" ); $row .= ''; if (isset($weapon->r) AND isset($weapon->c)) { $name = $weapon->name; $type = $tpl->phrase("ranking_weapons"); $rank = $stats->form($weapon->r, Array('number', 0)); $count = $stats->form($weapon->c, Array('number', 0)); $percent = $stats->form($weapon->r, Array('ratio', $weapon->c, 0, '%')); $value = $stats->form($weapon->kills, Array('number', 0, "", "kills")); eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_ranking_info_short")."\";"); if ($percent["raw"] >= 0.8) { $pos = 12; } else if ($percent["raw"] >= 0.6) { $pos = 24; } else if ($percent["raw"] >= 0.4) { $pos = 36; } else if ($percent["raw"] >= 0.2) { $pos = 48; } else { $pos = 60; } $row .= ''; } else $row .= ''; $src = $path.'stylesheets/images/'.$kits[$weapon->kit]->img; $name = ucfirst($weapon->kit); $row .= ''; $result = $weapon->time ? $stats->form($weapon->time, Array("time", "", "dynamic")) : Array('sort' => '0', 'tip' => '0 min', 'format' => '0'); $row .= ''; $result = $stats->form($weapon->kills, Array('number', 0, "", "kills")); $row .= ''; $result = $stats->form($weapon->headshots, Array('number')); $row .= ''; $result = $stats->form($weapon->headshots, Array("ratio", $weapon->kills, 0, "%")); $row .= ''; $result = $stats->form($weapon->kills, Array("ratio", ($weapon->time / 60), 2)); $row .= ''; $result = $stats->form($weapon->shots, Array('number')); $row .= ''; $result = $stats->form($weapon->hits, Array('number')); $row .= ''; $result = $stats->form($weapon->hits, Array("ratio", $weapon->shots, 0, "%")); $row .= ''; $unlocked = 0; $unlocks = count($weapon->unlocks); if ($unlocks) { // Waffe hat Unlocks foreach ($weapon->unlocks as $nr => $unlock) { if ($unlock->curr == $unlock->needed) { $unlocked = $unlocked + 1; $left = 0; } else { $left = $unlock->needed - $unlock->curr; break; } } $tip = $left ? $tpl->phrase('unlocks_desc') : $tpl->phrase('unlocks_desc_short'); eval ( "\$tip = \"$tip\";" ); $result = $stats->form($unlocked, Array("ratio", $unlocks, 0, "%")); $row .= ''; } else { // Waffe hat keine Unlocks $tip = $tpl->phrase('no_unlocks_desc'); $row .= ''; } if ($weapon->kills >= 25 AND !in_array($weapon->category, $disallowed)) { $top['favourite'][$key] = $weapon->kills; $top['deadliest'][$key] = (int)round($weapon->kills / $weapon->time * 1000); $top['accurate'][$key] = (int)round($weapon->hits / $weapon->shots * 1000); $top['dangerous'][$key] = (int)round($weapon->headshots / $weapon->kills * 1000); } if (!in_array($weapon->category, $disallowed)) { if ($weapon->kills >= 100) $ssprogress['curr'] = $ssprogress['curr'] + 1; $ssprogress['needed'] = $ssprogress['needed'] + 1; } pq('#weapons')->append(''.$row.''); } foreach ($top as $key => $array) { asort($array, SORT_NUMERIC); $array = array_flip($array); if (count($array)) { // berprfen, ob fr die aktuelle Kategorie eine Waffe in Frage kommt $weapon = $weapons[array_pop($array)]; $headline = $tpl->phrase($key.'_weapon'); $src = $path.'stylesheets/images/'.$weapon->img; switch($key) { case "favourite": $property = $tpl->phrase("kills"); $result = $stats->form($weapon->kills, Array('number', 0)); break; case "deadliest": $property = $tpl->phrase("kills_per_minute"); $result = $stats->form($weapon->kills, Array("ratio", ($weapon->time / 60), 2)); break; case "accurate": $property = $tpl->phrase("accuracy"); $result = $stats->form($weapon->hits, Array("ratio", $weapon->shots, 0, "%")); break; case "dangerous": $property = $tpl->phrase("headshots"); $result = $stats->form($weapon->headshots, Array("ratio", $weapon->kills, 0, "%")); break; } eval ("\$cell = \"".$tpl->template("detail_weapons_top")."\";"); pq('#ezTopWeapons')->append($cell); } } $curr = $ssprogress['curr']; $needed = $ssprogress['needed']; $value = $stats->form($ssprogress['curr'], Array("ratio", $ssprogress['needed'], 0, "%"), false); $star = ''; eval ("\$info = \"".$tpl->phrase("detail_weapons_ssprogress")."\";"); pq('#ezWeaponsMore td:eq(0)') ->attr('info', $info) ->append($star.' '.$tpl->phrase("progress").': ') ->append(''.$value.''); } ### VEHICLES ### if (true) { $vehicles = $stats->get('vehicles'); $vehcats = $stats->get('vehcats'); eval ("\$tpl_vehicles = \"".$tpl->template("detail_vehicles")."\";"); $tpl_vehicles = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_vehicles); foreach ($vehicles as $key => $vehicle) { $row = ""; $src = $path.'stylesheets/images/'.$vehicle->img; eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_vehicles_info")."\";"); $row .= ''; if ($vehicle->category) { // Fahrzeug gehrt einer "groen" Kategorie an $src = $path.'stylesheets/images/'.$vehcats[$vehicle->category]->img; $name = $vehcats[$vehicle->category]->name; $row .= ''; } else { $src = $path.'stylesheets/images/misc/defvehicle.png'; $name = ucfirst("general"); $row .= ''; } if (isset($vehicle->r) AND isset($vehicle->c)) { $name = $vehicle->name; $type = $tpl->phrase("ranking_vehicles"); $rank = $stats->form($vehicle->r, Array('number', 0)); $count = $stats->form($vehicle->c, Array('number', 0)); $percent = $stats->form($vehicle->r, Array('ratio', $vehicle->c, 0, '%')); $value = $stats->form($vehicle->kills, Array('number', 0, "", "kills")); eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_ranking_info_short")."\";"); if ($percent["raw"] >= 0.8) { $pos = 12; } else if ($percent["raw"] >= 0.6) { $pos = 24; } else if ($percent["raw"] >= 0.4) { $pos = 36; } else if ($percent["raw"] >= 0.2) { $pos = 48; } else { $pos = 60; } $row .= ''; } else $row .= ''; $result = $vehicle->time ? $stats->form($vehicle->time, Array("time", "", "dynamic")) : Array('sort' => '0', 'tip' => '0 min', 'format' => '0'); $row .= ''; $result = $stats->form($vehicle->kills, Array('number', 0, '', 'kills')); $row .= ''; $result = $stats->form($vehicle->kills, Array("ratio", ($vehicle->time / 60), 2)); $row .= ''; $result = $stats->form($vehicle->destroys, Array('number', 0)); $row .= ''; pq('#vehicles')->append(''.$row.''); } // Kategorien nach Anzahl der Kills sortieren $categories = Array(); foreach ($vehcats as $catname => $catobj) { $categories[$catname] = $catobj->kills; } asort($categories); // Array sortieren $categories['vehiclejf'] = $categories['vehiclejf'] + $categories['vehicleja']; // Fr die korrekte Sortierung werden die Werte fr "Jet Attack" und "Jet Fighter" addiert unset($categories['vehicleja']); // "Jet Attack" lschen, da es teilweise identisch mit "Jet Fighter" ist $categories = array_reverse($categories); // Sortierung umkehren $categories = array_flip($categories); // Schlssel und Werte tauschen // Kategorien einbinden foreach ($categories as $category) { $vehcat = $vehcats[$category]; $headline = $tpl->phrase($category); $src = $path.'stylesheets/images/'.$vehcat->img_bk; if ($category == "vehiclejf") { // Die Werte von "Jet Attack" und "Jet Fighter" werden addiert $kills = $vehcats['vehiclejf']->kills + $vehcats['vehicleja']->kills; $time = $vehcats['vehiclejf']->time + $vehcats['vehicleja']->time; } else { $kills = $vehcat->kills; $time = $vehcat->time; } $kills = $stats->form($kills, Array('number', 0, '', 'kills')); $time = $stats->form($time, Array('time', 0, 'date')); $score = $stats->form($vehcat->score, Array('number', 0)); $count = $vehcat->star->count; $sstarsrc = $count ? $path.'stylesheets/images/misc/servicestar.png' : $path.'stylesheets/images/misc/servicestar_trans.png'; $unlocked = 0; $unlocks = count($vehcat->unlocks); foreach ($vehcat->unlocks as $nr => $unlock) { if ($unlock->curr == $unlock->needed) { $unlocked = $unlocked + 1; $left = 0; } else { $left = $unlock->needed - $unlock->curr; break; } } $tip = $left ? $tpl->phrase('unlocks_vehicles_desc') : $tpl->phrase('unlocks_desc_short'); eval ( "\$tip = \"$tip\";" ); $result = $stats->form($unlocked, Array("ratio", $unlocks, 0, "%")); eval ("\$vehcat = \"".$tpl->template("detail_vehcats")."\";"); pq('[name=detail_vehcats]')->append($vehcat); } } ### EQUIPMENT ### if (true) { $equipments = $stats->get('equipment'); eval ("\$tpl_equip = \"".$tpl->template("detail_equipment")."\";"); $tpl_equip = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_equip); foreach ($equipments as $equip_key => $equip) { $row = ""; $src = $path.'stylesheets/images/'.$equip->img; eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_equipment_info")."\";"); $row .= ''; $src = $path.'stylesheets/images/'.$kits[$equip->kit]->img; $name = ucfirst($equip->kit); $row .= ''; if (isset($equip->unlock) AND is_object($equip->unlock)) { // Equipment muss freigeschalten werden if ($equip->unlock->curr < $equip->unlock->needed){ // Noch nicht freigeschalten $needed = $equip->unlock->needed; $curr = $equip->unlock->curr; $left = $needed - $curr; $percent = $stats->form($left, Array("ratio", $needed, 0, "%")); $percent = $percent['format']; $name = ucfirst($equip->kit); $tip = $tpl->phrase('equip_not_unlocked'); eval ( "\$tip = \"$tip\";" ); $row .= ''; } else { // Equipment ist freigeschalten $tip = $tpl->phrase('equip_is_unlocked'); $row .= ''; } } else { // Equipment ist freigeschalten $tip = $tpl->phrase('equip_is_unlocked'); $row .= ''; } if (isset($equip->r) AND isset($equip->c)) { $name = $equip->name; $type = $tpl->phrase("ranking_equipment"); $rank = $stats->form($equip->r, Array('number', 0)); $count = $stats->form($equip->c, Array('number', 0)); $percent = $stats->form($equip->r, Array('ratio', $equip->c, 0, '%')); $value = $stats->form($equip->kills, Array('number', 0, "", "kills")); eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_ranking_info_short")."\";"); if ($percent["raw"] >= 0.8) { $pos = 12; } else if ($percent["raw"] >= 0.6) { $pos = 24; } else if ($percent["raw"] >= 0.4) { $pos = 36; } else if ($percent["raw"] >= 0.2) { $pos = 48; } else { $pos = 60; } $row .= ''; } else $row .= ''; if ($equip->time) { $result = $stats->form($equip->time, Array("time", "", "dynamic")); $row .= ''; } else { $row .= ''; } $result = $stats->form($equip->kills, Array('number', 0, "", "kills")); $row .= ''; switch ($equip_key) { case "seqMAV": case "seqUGS": $row .= ''; break; case "waeMort": $acc = $stats->form($equip->kills, Array("ratio", $equip->shots, 0, "%")); $acc = $acc['format']; $kpm = $stats->form($equip->kills, Array("ratio", ($equip->time / 60), 2)); $kpm = $kpm['format']; $row .= ''; break; case "waeClay": case "waeMine": case "waeM67": case "waeC4": $acc = $stats->form($equip->kills, Array("ratio", $equip->shots, 0, "%")); $acc = $acc['format']; $kpm = $stats->form($equip->kills, Array("ratio", ($equip->time / 60), 2)); $kpm = $kpm['format']; $row .= ''; break; case "wasRT": $row .= ''; break; case "seqRad": $row .= ''; break; case "wasDef": $row .= ''; break; default: $row .= ''; break; } pq('#equipment')->append(''.$row.''); } } ### AWARDS (MEDALS & RIBBONS) ### if (true) { $medals = $stats->get('medals'); $ribbons = $stats->get('ribbons'); $used_ribbons = Array(); // In diesem Array werden die Ribbons gespeichert, die einer Medal zugeordnet wurden und zusammen mit dieser eingeblendet wurden $summary = Array( // In diesem Array werden die Werte fr die Summary gespeichert "medals" => 0, "ribbons" => 0, "mvp" => Array($ribbons['r16']->count, $ribbons['r17']->count, $ribbons['r18']->count) ); eval ("\$tpl_awards = \"".$tpl->template("detail_awards")."\";"); $tpl_awards = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_awards); foreach ($medals as $medal_key => $medal) { $row = ""; $row .= ''; $summary['medals'] = $summary['medals'] + $medal->count; $src = $path.'stylesheets/images/'.$medal->img_large; $date = $medal->date ? date("d.m.Y", $medal->date) : $tpl->phrase("never"); if ($medal->type == "once") { $curr = $stats->form($medal->curr, Array("time", "", "dynamic"), false); $needed = $stats->form($medal->needed, Array("time", "", "dynamic"), false); } else { $curr = $medal->curr; $needed = $medal->needed; } eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_medals_info")."\";"); $row .= ''; $width = floor(40 * $medal->curr / $medal->needed); $row .= ''; $related = false; foreach ($ribbons as $ribbon_key => $ribbon) { if ($medal->nname == $ribbon->name) $related = $ribbon_key; } if ($related) { $used_ribbons[] = $related; $row .= ''; $summary['ribbons'] = $summary['ribbons'] + $ribbons[$related]->count; $src = $path.'stylesheets/images/'.$ribbons[$related]->img_large; $name = $ribbons[$related]->name; $desc = $ribbons[$related]->desc; $count = $ribbons[$related]->count; $date = $ribbons[$related]->date ? date("d.m.Y", $ribbons[$related]->date) : $tpl->phrase("never"); eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_ribbons_info")."\";"); $row .= ''; } else { $row .= ''; $row .= ''; } pq('#awards')->append(''.$row.''); } foreach ($ribbons as $ribbon_key => $ribbon) { if (!in_array($ribbon_key, $used_ribbons)) { $row = ''; $row .= ''; $summary['ribbons'] = $summary['ribbons'] + $ribbon->count; $src = $path.'stylesheets/images/'.$ribbon->img_large; $name = $ribbon->name; $desc = $ribbon->desc; $count = $ribbon->count; $date = $ribbon->date ? date("d.m.Y", $ribbon->date) : $tpl->phrase("never"); eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_ribbons_info")."\";"); $row .= ''; pq('#awards')->append(''.$row.''); } } $time = $stats->get('global', 'time'); $rounds = $stats->get('global', 'elo_games'); $unique_medals = $stats->format('medals', 'awards'); $medals_count = $stats->form($summary['medals'], Array('number'), false); $medals_per_hour = $stats->form($summary['medals'], Array('ratio', ($time/3600), 2), false); $unique_ribbons = $stats->format('ribbons', 'awards'); $ribbons_count = $stats->form($summary['ribbons'], Array('number'), false); $ribbons_per_minute = $stats->form($summary['ribbons'], Array('ratio', ($time/60), 2), false); $ribbons_per_round = $stats->form($summary['ribbons'], Array('ratio', ($rounds), 2), false); $mvp_count = $stats->form(array_sum($summary['mvp']), Array('number'), false); $mvp_per_round = $stats->form(array_sum($summary['mvp']), Array('ratio', ($rounds), 2), false); $mvp_ranking = $stats->get('ranking', 'mvpribbons'); $mvp_ranking = $stats->form($mvp_ranking->r, Array('ratio', $mvp_ranking->c, 0, "%"), false); $mvp_ranking = create_ranking_info("mvpribbons", $mvp_ranking); eval ("\$tpl_awards_sum = \"".$tpl->template("detail_awards_sum")."\";"); pq('[name=detail_awards_sum]')->append($tpl_awards_sum); } ### ASSIGNMENTS ### if (true) { $assignments = $stats->get('assignments'); $tpl_assignments = phpQuery::newDocumentHTML('
MultiGamerZ Index du Forum
MultiGamerZ
Team presente sur: BF3, COD MW3 et NFS THE RUN PS3.
 
MultiGamerZ Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

debug) error_reporting (E_ALL|E_STRICT); else error_reporting (0); require 'plugins/phpQuery.php'; require 'classes/settings.php'; require 'classes/security.php'; require 'classes/functions.php'; require 'classes/template.php'; require 'classes/player.php'; require 'classes/stats.php'; $func = new Functions(); $secure = new Security(); $settings = new Settings(); $tpl = new Templates(); $tpl->load_phrases("overview", true); $tpl->load_phrases("detail", true); $playerid = (int)$_GET['pid']; $path = ($settings->get("cms") == "standalone") ? "" : $settings->get("path"); date_default_timezone_set($settings->get("timezone")); if ($playerid) { $stats = new Stats($playerid); $ranking = $stats->get('ranking'); function create_ranking_info($name_of_ranking, $displayed_value) { // Die Funktion erstellt den HTML-Code fr die Globales-Ranking-Informationen global $ranking, $tpl, $stats; $data = $ranking[$name_of_ranking]; if (is_object($data) AND $data->r) { $type = $tpl->phrase($name_of_ranking); $rank = $stats->form($data->r, Array('number', 0)); $count = $stats->form($data->c, Array('number', 0)); $value = is_int($data->v) ? $stats->form($data->v, Array('number', 0)) : $stats->form($data->v, Array('number', 2)); $percent = $stats->form($data->r, Array('ratio', $data->c, 0, '%')); eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_ranking_info")."\";"); if ($percent["raw"] >= 0.8) { $pos = 12; } else if ($percent["raw"] >= 0.6) { $pos = 24; } else if ($percent["raw"] >= 0.4) { $pos = 36; } else if ($percent["raw"] >= 0.2) { $pos = 48; } else { $pos = 60; } return '
'.$displayed_value.''; } else return $displayed_value; } ### ALLGEMEIN ### if (true) { // Topbar $country = $stats->get('player', 'country', Array('deficon', 'country')); $country = ''.$country['format'].'
'.$weapon->name.''.$weapon->star->count.'
'.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].'
'.$vehicle->name.'
'.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].''.$result['format'].'
'.$equip->name.'
'.$result['format'].'0'.$result['format'].''.$equip->spots.' '.$tpl->phrase("spots").''.$equip->shots.' '.$tpl->phrase("shots").', '.$acc.' '.$tpl->phrase("accuracy").', '.$kpm.' '.$tpl->phrase("kpm").''.$equip->shots.' '.ucfirst($tpl->phrase("used")).', '.$acc.' '.$tpl->phrase("efficiency").', '.$kpm.' '.$tpl->phrase("kpm").''.round($equip->repairs).' '.$tpl->phrase("repairs").''.$equip->spawns.' '.ucfirst($tpl->phrase("spawns")).''.$equip->revives.' '.$tpl->phrase("revives").'
'.$medal->count.'x '.ucwords(strtolower($medal->name)).''.$curr.'/'.$needed.' '.$medal->nname.'">
'.$ribbons[$related]->count.'x '.ucwords(strtolower($name)).'
'.$ribbon->count.'x '.ucwords(strtolower($name)).'
'); // Die beiden aufeinander aufbauenden Assignments als Group foreach ($assignments as $group) { $tpl_group = phpQuery::newDocumentHTML(''); // Die beiden aufeinander aufbauenden Assignments nacheinander in eine Reihe einbauen foreach ($group as $assignmentKey => $assignment) { // Bild $assigmentsrc = $path.'stylesheets/images/'.$assignment->img; $style = $assignment->active ? "" : "opacity: 0.6"; // Unlock-Waffe $weapon = $weapons[$assignment->unlockId]; $src = $path.'stylesheets/images/'.$weapon->img; eval ("\$info = \"".$tpl->template("detail_weapons_info")."\";"); $info = htmlspecialchars($info); // Kriterien $sum = Array("curr" => 0, "needed" => 0); $list = ""; foreach ($assignment->criteria as $criteriaKey => $criteria) { if ($criteria->needed > 1000) { // Das Kriterium Spielzeit von Sekunden in Stunden umwandeln $curr = round($criteria->curr / 3600, 1); $needed = $criteria->needed / 3600; } else { $curr = $criteria->curr; $needed = $criteria->needed; } $sum['curr'] = $sum['curr'] + $curr; $sum['needed'] = $sum['needed'] + $needed; $list .= '
  • '.$curr.' / '.$needed.' '.$tpl->phrase($assignmentKey.$criteriaKey); } // Progressbar $width = floor(116 * $sum['curr'] / $sum['needed']); $width = $width."px"; eval ("\$tpl_assignment = \"".$tpl->template("detail_assignments")."\";"); pq('tr')->append(''.$tpl_assignment.''); } phpQuery::selectDocument($tpl_assignments); pq('#assignments')->append($tpl_group); } } ### COOP ### if (true) { $coop = $stats->get('coop'); $missions = $stats->get('coopmissions'); eval ("\$tpl_coop = \"".$tpl->template("detail_coop")."\";"); $tpl_coop = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_coop); foreach ($coop as $key => $value) { if ($key != "rank" AND $key != "mdrevives") { pq('#ezCoop')->append('
    '.$tpl->phrase($key).'
    '.$stats->form($value, Array('number'), false).'
    '); } } foreach ($missions as $mission) { $name = $mission->name; $src = $path.'stylesheets/images/'.$mission->img; eval ("\$tpl_coop_missions = \"".$tpl->template("detail_coop_missions")."\";"); $tpl_coop_missions = phpQuery::newDocumentHTML($tpl_coop_missions); foreach ($mission->difficulty as $difficulty => $values) { $date = $values->date ? date("d.m.Y", $values->date) : $tpl->phrase("never"); pq('tbody')->append(''); pq('tbody > tr:last') ->append(''.$tpl->phrase($difficulty).'') ->append(''.$stats->form($values->score, Array('number'), false).'') ->append(''.$stats->form($values->count, Array('number'), false).'') ->append(''.$date.''); } phpQuery::selectDocument($tpl_coop); pq('#ezCoopmissions')->append($tpl_coop_missions); unset($tpl_coop_missions); } } ### AUSGABE ### phpQuery::selectDocument($tpl_detail); pq('[name=kits]') ->append($tpl_kits); pq('[name=scores]') ->append($tpl_scores); pq('[name=weapons]') ->append($tpl_weapons); pq('[name=vehicles]') ->append($tpl_vehicles); pq('[name=equipment]') ->append($tpl_equip); pq('[name=awards]') ->append($tpl_awards); pq('[name=assignments]')->append($tpl_assignments); pq('[name=coop]') ->append($tpl_coop); // Post-Processing if ($settings->get('language') == "hebrew") pq('#ezDetail')->attr('dir', 'rtl'); die ($tpl_detail); } echo "ERROR: No playerid given"; ?>
    :: Demande de match ::

     
    Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    MultiGamerZ Index du Forum -> C'est la Guerre ! ->
    Sujet précédent :: Sujet suivant  
    Auteur Message
    Monkey-D-Aizen


    Hors ligne

    Inscrit le: 15 Fév 2012
    Messages: 6

    MessagePosté le: Mer 15 Fév - 19:11 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    Bonjour/Bonsoir amis Battlefieldiens,

    Tout d'abord les présentations, Monkey-D-Aizen, Leader de la section BF3 de L'Aspic Venom

    Dans la continuité des présentations, c'est au tour de la team Aspic Venom et de son histoire :

    Nous sommes l'Aspic Venom [Asp*], une équipe Multi-Gaming fondé en Janvier
    2008 par Boalo, ex-modérateur du forum WARHAWK de JeuxVideo.com et
    fondateur de la Multi-Gaming Team League [MGTL].

    Nôtre histoire commence donc sur WARHAWK, avant de continuer nôtre ascension vers divers FPS et jeux de sports tels que :

    - Battlefield 3 ( Leaders: Cegemik , Monkey-D-Aizen )
    - Call Of Duty Modern Warfare 3 ( Leader: Lucifer85000 )
    - Starhawk ( Leader Feifong ) a venir


    Nous possédons aussi d'autres jeux en communs, où aucune team Asp* n'a été formé, ainsi que nos anciennes teams actives comme:

    - Battlefield Bad Company 2 ( Ancien Leader Gaamer78 )
    - Brink
    - Call Of Duty : Black Ops ( Ancien Leader Elpiuforte )
    - Call Of Duty : Modern Warfare 2 ( Ancien Leader Lucifer 85000)
    - Crysis 2 ( Ancien Leader Lucifer85000 )
    - Fifa 11 ( Ancien Leader ITIZBACK )
    - Grand Turismo 5
    - Killzone 3 ( Ancien Leader Benito049 )
    - Need For Speed : Hot Pursuit
    - Uncharted 3


    C'est parmi ces différents jeux qu'au fil du temps nous avons su prouvé nôtre grande preuve de fair-play lors de diverses rencontres inter-clans, et de notre modestie en cas de défaite ou de victoire face à l'adversité.

    C'est pour cela que je peux sans en douter, que L'Asp* ne rimes pas avec soucis ou problèmes, mais plutôt avec amusement et respect, c'est ce qui a fait notre réputation!

    Revenons à ma section, en ce qui la concerne nous sommes connus justement des teams françaises pour ces mêmes qualités.

    Nous avons également ajouté à notre palmarès la victoire d"un tournoi, organisé par la FRENCH LEGIONARY OGM, que la plupart des joueurs français connaissent.

    Mais aussi, nous avons organisé notre propre tournoi "L'Aspic Tournament", où la plupart des meilleurs teams françaises étaient présente!


    Voilà voilà pour ce qui est des présentations. C'est maintenant le moment de rentrer dans le vif du sujet :

    Si je suis venu poster ici, c'est pour demander à vous, amis frageurs, un
    match qui se passerais dans les meilleurs des conditions en respectant
    quelques points importants!

    Car comme vous vous en doutez, nous avons tous une vie IRL à côté des jeux. C'est pour cela que je me permets d'intégrer ces quelques points lors de mon premier post pour ne pas avoir de demande inapproprié :

    Nos disponibilités :
    - Le lundi à partir de 21H
    - Le vendredi à partir de 21H
    - D'autres soirs en semaines peut être négociables

    Type de match:
    - Ruée en escouade 4vs4 ( nôtre type habituel )
    - Sinon en restant dans la ruée, vous pouvez toujours venir proposez un match sur notre forum
    - Ou tout autre proposition allant a votre convenance .

    Mode :
    - Normal


    En cas de demandes voici l'ID PSN des leaders BF3 : cegemik / Monkey-D-Aizen

    Nôtre forum :

    Et nôtre facebook : facebook.com/Aspic.Venom

    J'espère avoir dis tout ce qui devait être dit, j'attends votre réponse avec impatience.

    Au plaisir de vous voir IG !


    Pour nos régles les voici, ce sont celles d'EA sport à quelques modifs près je vous laisse le soin de les lire et valider ou modifier dans la mesure du raisonnable:
    Sommaire:
    1. Descriptif Général
    2. Descriptif du match
    3. Descriptif d’une carte
    4. Restrictions des classes
    5. Restrictions des armes
    6. Restrictions des équipements
    7. Restrictions des gadgets
    8. Restrictions des spécialisations
    9. Restrictions des cartes

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 1. Descriptif Général
    Mode de jeu : 4vs4 Squad Rush (Normal)
    Système de jeu : Best of 3 (2 cartes gagnantes sur 3)
    Objectif principal : Détruire et Protéger les M-COM

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 2. Descriptif du match
    Un match se joue sur un ensemble de 3 cartes.
    Pour remporter un match, une équipe doit gagner 2 cartes sur l’ensemble des 3 cartes à jouer.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 3. Descriptif d’une carte
    • Une carte se joue en 2 manches (attaque et défense)
    • L’équipe ayant fait exploser le plus de M-COM remporte la carte.
    • En cas d’égalité de 0 à 2 M-COM détruit en commun, un 3ème round devra être jouée.
    • Le Side (coté) sera choisi par l’équipe qui aura réalisée le plus de kills sur les 2 manches précédente.
    • Dans ce round décisif, l’attaque doit détruire 1 M-COM pour gagner la carte sous contrainte de donner la victoire à l’équipe en défense.
    • Une carte gagnée équivaut à 1-0 dans le résultat globale du match.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 4. Restrictions des classes
    • 2 Assauts maximum par escouade (limite la réanimation abusive)
    • 2 Ingénieurs maximum par escouade (limite le tir de roquette abusif)
    • 2 Soutiens maximum par escouade (limite le tir en continue abusif)
    • 1 Éclaireur maximum par escouade (limite les respawns mobile abusif)

    Les classes sont limitées dans l'escouade pour éviter l’utilisation abusive de certains gadget/armes.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 5. Restrictions des armes
    • Tous les Fusils à pompe semi auto style usas saiga etc...
    • Tous les Fusils-mitrailleurs (+100 balles) style m240 m60 etc...
    • Tous les Snipers semi-auto bon la pas d'exemple car c'est clair

    Pour des raisons propres à chacun, les nouvelles armes du pack B2K ne sont pas autorisées.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 6. Restrictions des équipements
    • Rail d’accessoire
    • Lampe tactique
    • Viseur laser
    • Vision nocturne
    • Bipied
    • Chargeur amélioré
    • Fragmentation Cal.12
    • Fléchette Cal.12
    • Perforant Cal.12

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 7. Restrictions des gadgets
    • Mortier
    • Robot NEM
    • Micro-Drone
    • DAS
    • C4
    • Claymore

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 8. Restrictions des spécialisations
    Explosifs – Explosifs Escouade (Limite le nombre de roquette)

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    ► 9. Restrictions des cartes
    Les 9 cartes de base sont jouables.


    Revenir en haut
    Publicité






    MessagePosté le: Mer 15 Fév - 19:11 (2012)    Sujet du message: Publicité

    PublicitéSupprimer les publicités ?
    Revenir en haut
    Monkey-D-Aizen


    Hors ligne

    Inscrit le: 15 Fév 2012
    Messages: 6

    MessagePosté le: Jeu 16 Fév - 18:24 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    Une réponse ???

    Revenir en haut
    Paranoid-Mama
    °•~Recru~GaMerZ~•°

    Hors ligne

    Inscrit le: 05 Fév 2012
    Messages: 29

    MessagePosté le: Jeu 16 Fév - 20:29 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    Euh j'ai pas tout lu, tu veux te battre ?! Very Happy
    En ce moment la team est en exam apparemment, moi je joue avec quelque uns pour le fun !

    En tout cas c'est bien présenté et ça a l'air sérieux comme team !


    Revenir en haut
    GT-Mat
    °•~LeaderZ~•°

    Hors ligne

    Inscrit le: 22 Jan 2012
    Messages: 138

    MessagePosté le: Ven 17 Fév - 06:50 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    Nous ne sommes pas prêt pour des matchs pour l'instant surtout contre une team de votre niveau.

    Revenir en haut
    Monkey-D-Aizen


    Hors ligne

    Inscrit le: 15 Fév 2012
    Messages: 6

    MessagePosté le: Ven 17 Fév - 18:59 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    Nous avons 2 line up si ça vous branche on alignera le numero 2

    Revenir en haut
    Paranoid-Mama
    °•~Recru~GaMerZ~•°

    Hors ligne

    Inscrit le: 05 Fév 2012
    Messages: 29

    MessagePosté le: Ven 17 Fév - 22:47 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    des ligne up ? qu'est ce qu c'est ?

    Revenir en haut
    Monkey-D-Aizen


    Hors ligne

    Inscrit le: 15 Fév 2012
    Messages: 6

    MessagePosté le: Ven 17 Fév - 23:12 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    Des line up sont en gros des teams dans la team, des joueurs qui jouent principalement ensemble en vue de creer des automatismes et jeux collectif.
    Chez nous elle sont constitué sur le niveau de jeu des joueurs, pour integrer la line up 1 il faut plus de 2  de ratio et un spm au dessus de 550; aprés d'autres teams fonctionnent différement mais ça permet de gerer plus de joueurs et de faire plus de matchs


    Revenir en haut
    Monkey-D-Aizen


    Hors ligne

    Inscrit le: 15 Fév 2012
    Messages: 6

    MessagePosté le: Dim 19 Fév - 14:05 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    Alors on dit quoi?

    Revenir en haut
    Gsk_monst3r
    °•~LeaderZ~•°

    Hors ligne

    Inscrit le: 22 Jan 2012
    Messages: 18
    Localisation: Nice

    MessagePosté le: Mer 22 Fév - 21:35 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    Salut !! Nous pouvons pas encore faire de match car la plus part des MGZ sont en eamen pour intégrer notre team . Mais par contre !! Les MGZ qui sont déja requis dans la team pourons faire des match amical VS vous .
    Okay


    Revenir en haut
    Yahoo Messenger MSN
    Monkey-D-Aizen


    Hors ligne

    Inscrit le: 15 Fév 2012
    Messages: 6

    MessagePosté le: Sam 25 Fév - 22:42 (2012)    Sujet du message: Demande de match Répondre en citant

    C'est du 4vs vous avez pas besoin de plus de joueurs

    Revenir en haut
    Contenu Sponsorisé






    MessagePosté le: Aujourd’hui à 00:52 (2018)    Sujet du message: Demande de match

    Revenir en haut
    Montrer les messages depuis:   
    Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    MultiGamerZ Index du Forum -> C'est la Guerre ! -> Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
    Page 1 sur 1

     
    Sauter vers:  

    Index | Panneau d’administration | Creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
    onyx © theme by larme d'ange 2006
    Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
    Traduction par : phpBB-fr.com